Mindustry 战斗数据图鉴
炮塔页显示大目标单体估算 DPS;敌人页按科技定位、移动类型和关键特征整理单位属性、射程/DPS、原版图标与针对建议。
星球
冷却
目标
目标护甲
弹药
DPS 口径:按大目标单体估算,计入同轮弹丸、范围、破片、间隔弹、闪电和生成单位的命中估算;穿透只表示可打到后方目标,不放大本表 DPS。目标护甲按每段伤害独立减免,最低保留 10% 伤害。
| 炮塔 | 弹药 | 单体DPS | 相对条 | 每秒弹丸 | 每轮弹数 | 装填速度倍率 | 弹药/s | 射程(格) | 目标 | 特性 | 冷却 | 备注 |
|---|
星球
移动
特征
移动口径:悬浮不是空中,仍按地面威胁处理;它走悬浮路径,忽略深水/液体地面惩罚和地板/液体状态。推进表示 canBoost,卡片按推进后的格/秒列数值。
单位输出口径:最大射程按游戏初始化后的 maxRange 换算为格;DPS 使用 UnitType.estimateDps 的单目标粗估,建筑维修、单位维修、建造或纯支援单位可能为 0。
优先索敌:默认目标 = 最近可攻击目标,核心兜底;卡片只显示非默认建筑优先级或特殊索敌 AI。